Nesse jogo você é um Deus que desce do céu até a terra para destruir o mal e enfrentar uma série de criaturas demoníacas. São mais de dez fases e você consegue os paswords a medida que passa delas. As fases em sua grande maioria são muito difíceis, algumas são absurdas onde qualquer criatura causa danos significativos ao seu personagem, ademais alguns inimigos explodem após derrotados e os seus pedaços podem causar danos ao seu personagem. Algumas fases têm uma quantidade enorme de inimigos te atacando simultaneamente. Boa parte dos chefes são difíceis de serem derrotados pois, além de te acatar em todas as direções com bolas de energia por toda parte só recebem danos em algum ponto específico ou se você executar algum ataque em especial. Você tem três vidas e ainda existe um limite de tempo para passar das fases. Eu nunca consegui zerar essa jogo, nem mesmo salvando pelo emulador. Se você jogou o primeiro Actraiser e não conhece esse, saiba que o Actraser 2 é dezenas de vezes mais difícil. Se já o conhece e zerou, parabéns.
Algumas fases têm uma quantidade enorme de inimigos te atacando simultaneamente. Boa parte dos chefes são difíceis de serem derrotados pois, além de te acatarem em todas as direções com bolas de energia por toda parte só recebem danos em algum ponto específico ou se você executar algum ataque em especial (os chefes são muito roubados mesmo). Você tem três vidas e ainda existe um limite de tempo para passar das fases. Se você jogou o primeiro Actraiser e não conhece esse, saiba que o Actraser 2 é dezenas de vezes mais difícil. Se já o conhece e zerou sem emulador, parabéns.
#5: Battletoads in Battlemaniacs
Plataformas: Super Nintendo, Sega Master System
Em muitos Top 10, esse jogo acaba em primeiro lugar. Reconheço que é realmente um jogo brutalmente difícil, mas existem alguns poucos ainda mais difíceis, talvez ignorados ou não lembrados em outras listas.
Battletoads é um dos jogos mais difíceis de todos os tempos e é considerado por grande parte dos gamers como um dos mais difíceis para Super Nintendo e não é raro ver pessoas afirmando que é o mais difícil criado para essa plataforma de grande sucesso no mercado. Até os experts, aqueles muito habilidosos que debulham em qualquer gênero de games admitem que esse jogo é bastante difícil.
Logo na primeira fase, as mortes são rápidas, portanto, todo cuidado deve ser tomado e muita atenção é importante. Em seguida, temos a combinação de níveis de corrida de alta velocidade e cenários onde você luta contra inimigos em queda livre com perigosos obstáculos e monstros que podem matar instantaneamente.
Esse game requer
uma grande dose de habilidade, prática e memória, e quase nada de
sorte. Os monstros que o jogador enfrenta são muito menos desafiantes
que os obstáculos e armadilhas que o jogador enfrenta. Duas coisas
podem reduzir a dificuldade do jogo: Na segunda fase, o jogador pode
ganhar várias vidas atingindo repetidamente inimigos já derrotados antes
que eles "caiam" da tela, podendo acumular mais de dez vidas para serem
usadas nas próximas fases. E há várias warp points espalhadas
pelo jogo que permitem "pular" duas fases. Um jogador experiente pode
evitar quase metade do jogo com bom uso desses warp points.
#4: Contra 3
Plataformas: Super Nintendo
Se quiser conhecer o inferno é só jogar esse game. Na versão japonesa do jogo, cada nível de dificuldade vencido mostra um
final diferente, na versão americana o final só é mostrado após se
vencer o jogo na dificuldade díficil/Hard. No nível normal já é difícil desde as primeiras fases. Já no nível Hard, o jogo fica absolutamente quase impossível para zerar.
Você terá que economizar vidas nas primeiras fases e manter sempre algumas armas extras que ganha durante o jogo e bombas para os chefes, do contrário com poucas vidas e apenas com a arma básica do começo do jogo, será impossível enfrentar a maior parte dos chefes. Outro detalhe que dificulta é que quando você morre, pois perde as armas que ganhou durante as fases e volta apenas com a metralhadora capenga, tendo que pegá-las d enovo. Se estiver enfrentando um chefe apenas com a "metranca" capenga, pode esquecer que não vai recuperar as munições durante a batalha contra o chefe.
Boa parte dos jogadores não disputam quem zera o jogo em menor tempo, mas disputam quem consegue sobreviver mais tempo ou passar de mais fases de tão difícil e desafiador que é passar de cada fase. Quem joga pela primeira vez, fica assutado logo na primeira fase de tantos inimigos e tiros para todos os lados. Ademais, seu personagem não tem barra de energia, escudo, nem nada para protegê-lo. Basta apenas um dano é suficiente para morrer.
Me lembro que devia ter doze de idade anos quando joguei esse game pela primeira vez, achei um absurdo de tão difícil. Naquela época a Nintendo ainda dominava o mercado dos jogos eletrônicos, mas o console Super Nintendo estava em completa decadência pois já estava iniciada a era dos primeiros games 3D . A Sony ganhava um grande espaço com o Playstation, que estava detonando os concorrentes como o Nintendo 64, Sega CD e Saturn. Anos mais tarde, nem mesmo o promissor Dreamcast conseguiu concorrer com os consoles da Sony.
#3: Contra: Hard Cops
Plataformas: Mega Drive/Genesis
Esse jogo é adrenalina pura, diversão garantida, mas é colossalmente difícil. A primeira fase já começa com muita destruição, é o caos completo, cheia de inimigos. Todos os elementos de dificuldade do Contra 3 analisado neste top 10 também existem no Contra Hard Cops, porém amplificados pelas poucas três vidas do jogador, que após morrer (apenas um dano é suficiente para perder vida), é game over imediato. Se você já tiver avançado bastante em uma fase, ao morrer, voltará do começo, não existe checkpoint e de quebra com um game over. Mas fique frio, alguns poucos continues podem ajudar você a persistir muito, portanto seja expert e economize vidas.
Esse jogo mereceu ficar entre os três dos jogos mais difíceis da era 16-bit e confesso que a escolha não foi nada fácil.
E para quem gosta da ação de Contra, esse link é um prato cheio: http://www.aeropause.com/2010/06/konami-bringing-contra-inspired-run-and-gun-hard-corps-to-consoles/
#2: Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge
Plataformas: Super Nintendo, Mega Drive/Genesis, Game Gear, Game Boy
Imagine um jogo difícil e ruim. É possível que esse jogo se torne um dos mais difíceis da história da humanidade, além de difícil é um jogo ruim, o que amplifica mais ainda as chances/motivações para tentar zerar o jogo. Veja o porquê:
Esse é iniciado com uma introdução posterior à abertura do jogo com uma música interessante, mas o restante da trilha sonora são uma aberração para os ouvidos. A primeira fase é uma fácil introdução onde você joga com o Homem Aranha para resgatar os X-Man.
Até aí tudo bem, pois você passa de fase sem dificuldade e talvez um pouco irritado por causa de barulho estridente que toca quando o sentido do homem aranha aponta para algum item importante da fase. Depois de passar, podes escolher entre os personagens Homem Aranha, Ciclope, Tempestade, Wolverine e Gambit.
Cada personagem terá duas fases para você passar. O total de vidas que o jogador(você) têm é dividido entre todos os personagens e ainda por cima são apenas três vidas. Como assim? Se você perde duas vidas com wolverine, também perde duas vidas para todos os outros personagens, sobrando apenas uma para para qualquer um que escolher.
Além disso não existem "continues", se acabar as vidas é game over e ponto final. Por isso, você deve jogar sem perder vidas. Aí é que entra o terrível problema, pois a partir de agora, todas as fases são muito difíceis, são o inferno completo para um jogador...
Jogando com o Homem Aranha, cidade de New York, estruturas de ferro típicas da construção de arranha céus e vergalhões, N'astirh e Shocker para enfrentar na primeira etapa, com Rhino e Carnage/carnificina na segunda fase.
Existe dificuldade para saltar, para atacar, desviar dos inimigos e tudo mais, pois a jogabilidade é horrorosa. Em algumas paredes não é possível escalar, muito menos pendurar por causa de uma gosma branca e sabe-se lá que gosma nojenta é essa, além disso em todo lugar que você salta tem máquinas atirando e vários cabos de aço/vergalhões te espetando. Quando o personagem sofre dano, ele berra como se estivesse sendo torturado com uma naba na cavidade anal e choque de alta tensão(kkkk), quando morre, o berro é mais forte ainda.
Shocker é capaz de derrotar o homem aranha facilmente. Na segunda fase do aranha, onde terá que enfrentar Rhino e Carnage, existe uma chuva entre os prédios, criaturas te atacando, máquinas flutuantes que ou acopladas nas paredes que vão incomodar o seu percurso. Até a chuva nessa fase pode te matar pois ela te empurra quando está pendurando. Os tiros laser também empurram homem aranha para longe, além de causarem dano.
Embora Rhino e Carnage sejam inimigos fáceis nesse jogo, você só os enfrenta no final da fase. Acredite, é um "deus nos acuda" conseguir chegar até eles e com energia suficiente para não ser derrotado e olha que as fases do homem aranha são as mais "fáceis" do jogo.
Jogando com Tempestade, as fases são em nível subaquático, onde ela utiliza um suprimento de ar completamente limitado, e para piorar, a barra de energia é o fôlego. Por isso é necessário sempre procurar por bolhas de ar ou por alguma parte onde possa tirar a cabeça fora d'água, recuperando o fôlego, que dura pouco tempo (questão de uns trinta segundos para acabar quase tudo) e quando acaba, é claro, morre.
Além dela perder fôlego naturalmente, os danos sofridos fazem perder mais fôlego ainda, e em algumas partes da fase não existem as bolhas e muito menos um local para recuperar o fôlego. Seus chefes são várias máquinas. As fases da tempestade são as mais difíceis, é uma verdadeira atrocidade jogar com essa personagem.
Jogar com Wolverine é totalmente bizarro, pois a fase é um circo(literalmente) com com o chefe sendo um minúsculo e risível Apocalipse que enfrenta no final da primeira etapa, além disso, a fase é lotada de palhaços com risadas horríveis e medonhas que não param de rir um segundo, além de uma música repetitiva e irritante, as cores são todas muito fores e irritam as vistas. Essa fase é uma tortura com o jogador. Na segunda etapa, o wolverine tem que enfrentar o furioso Juggernaut que o persegue durante todo o segundo estágio, destruindo o que vê pela frente e ainda tem um detalhe, ele só precisa encostar no wolverine para matá-lo, por alguma sorte ou erro do jogo, as vezes ele não mata quando encosta, mas quando isso ocorre ele salta em cima do "wolve".
Gambit: a fase é sem sentido e se move sozinha, te empurrando enquanto uma bola gigante cheia de espinhos te persegue. Durante o percurso, a fase é lotada de inimigos estranho te atacando sem parar, você tem que desviar de tudo e todos e ainda dar conta de soltar suas carta sem ficar preso(essas cartam são limitadas ainda por cima), sem cair em buracos e sem parar, pois se parar a bola gigante te alcança ... sem mais comentários...
Ciclope: duas etapas, além de um "estágio Boss" final, após a segunda etapa, o primeiro e segundo ambientes são fases em uma mina gigante com carrinhos de minas e vários Sentinelas. Quase tudo nessa fase é mortal, chega ser bizarro. Outro detalhe é que o Ciclope se move lentamente e têm dificuldades para saltar. O chefão é uma Sentinela bastante mal feita por sinal...
Depois de completar cada fase, o jogador controla cada herói em sua luta após um "Behind-the-Scenes" de Murderworld. O único personagem a ter uma mudança significativa é tempestade, que agora anda, atira múltiplos relâmpagos, rajadas de vento e saltos, cerca de quatro vezes a altura dos outros personagens.
Eu só consegui chegar nessa etapa pulando fases com alguns cheats, as fases de Gambit por exemplo são quase impossíveis, não tem cabimento...
O último nível ocorre em lugar dentro de uma sala grande, onde Arcade persegue o Homem-Aranha dentro de um robô grande, que funciona como um Matryoshka , até que Arcade é finalmente derrotado...
Esse jogo é simplesmente um show de aberrações, tanto no nível de dificuldade absurdamente exagerado, quanto na jogabilidade enfadonha. Nunca em minha vida inteira ouvi falar de alguém que zerou essa coisa grotesca lançada na era 16-bit.
#1: Spider-Man and Venom: Maximum Carnage
Plataformas: Super Nintenado, Mega Drive/Genesis
Esse é o nosso campeão do TOP 10: Jogos mais difíceis da era 16-bit!!!
Spider-Man and Venom: Maximum Carnage é um jogo absolutamente bizarro de tão difícil e chato de jogar, tanto que ele pode entrar também, na lista dos piores jogos da era 16-bit.
O jogo é extremamente repetitivo, pouca ação, pouca diversão e dificuldade intensa o tempo inteiro, e para piorar você pode espancar o Carnage o quanto puder que ele simplesmente não morre e sempre retorna.
A etapa final do jogo é infinita e ele sempre retorna.
Se existir um ser humano que zerou esse jogo, com certeza ele não é humano ou descobriu algum macete especial, mas zerar na raça? Not!